Ulisses Spiele – US25331 – DSA Abenteuer – Donnerwacht II: Bündnis der Wacht, Taschenbuch, 64 Seiten (DE-Ausgabe)

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DSA Abenteuer – Donnerwacht II: Bündnis der Wacht, Taschenbuch (DE), 64 Seiten Am Rande des Orklands kommt es zu gezielten Angriffen der Orks auf die Bündnisträger aus dem Abenteuerband Zeichen der Macht – Donnerwacht 1. Cassiera, die Königin der…

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Artikelnr. 338457
EAN 9783957529763
MPN US25331
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DSA Abenteuer – Donnerwacht II: Bündnis der Wacht, Taschenbuch (DE), 64 Seiten

Am Rande des Orklands kommt es zu gezielten Angriffen der Orks auf die Bündnisträger aus dem Abenteuerband Zeichen der Macht – Donnerwacht 1. Cassiera, die Königin der Harpyien, schart die Bündnisträger und Helden um sich. Ein Mitglied des Bundes erreicht sie jedoch nicht, aber sie spürt ein herannahendes Unheil, das alle Bündnisträger betrifft.

Um die Bedrohung abzuwenden, reisen die Helden tief in die Ogerzähne, ein mächtiges Gebirge im Osten des Orklands, in dem es von feindlich gesonnenen Orks und anderen Gefahren nur so wimmelt. Dann überschlagen sich die Ereignisse und die Helden beginnen zu erahnen, welches finstere Ritual im Begriff ist, vollendet zu werden. Am Rande des Orklands müssen sie sich einer, im wahrsten Sinne des Wortes, gewaltigen Herausforderung stellen, bei der sich die Schicksale des Bündnisses und eines alten Wächters entscheiden werden.

Dieses Abenteuer richtet sich primär an Helden, die Zeichen der Macht – Donnerwacht 1 gespielt haben. Es ist jedoch auch alleinstehend für eine wildniserfahrene und kampfstarke Heldengruppe spielbar, die gewillt ist, gegen die Orks zu ziehen und mit einer Harpyienkönigin zu kooperieren.

Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.

Das Regelwerk wird benötigt!

Ein DSA-Gruppenabenteuer für 3-5 Bündnisträger und Streiter gegen die Orks:

  • Genre: Erforschen eines alten Bündnis, Kampf-, und Wildnisabenteuer
  • Voraussetzungen: ideal sind Helden, die Zeichen der Macht – Donnerwacht 1 erlebt haben, Kampfkraft und der Wille, sich gegen die Orks zu stellen, ist andernfalls ausreichend
  • Ort: Ogerzähne und östliches Orkland
  • Zeit: ab 1041 BF
  • Komplexität (Spieler/Meister): mittel / mittel
  • Erfahrung der Helden: kompetent bis meisterlich
  • Wichtige Fertigkeiten: Kampf 3 von 4; Natur 3 von 4; Wissen 2 von 4; Lebendige Geschichte 3 von 4
Gewicht 0,3 kg
Größe 30 × 15 × 1 cm
Zielgruppe

Erwachsene, Jugendliche

Produkttyp

Buch (softcover)

Art

Rollenspiele

Spieldauer (max)

300 min

Skill

Gelegenheitsspieler

Spieldauer (min)

120 min

Sprache

DE

Seitenanzahl

64

Altersempfehlung

ab 14 Jahren

Spielewelt

Das Schwarze Auge

Spieleranzahl (max)

bis 12

Spieleranzahl (min)

ab 2

Themenwelten

Fantasy

Produktsicherheit

Herstellerinformationen

Ulisses Medien & Spiel Distribution GmbH
Industriestraße 11
65529 Waldems / Steinfischbach
DE - Deutschland

E-Mail: feedback@ulisses-spiele.de

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Verlag für Gesellschafts- und Rollenspiele wie das erfolgreichste deutsche Rollenspiel"Das Schwarze Auge" und Spielen wie "Die Schwarze Katze", "Alien" oder "Pathfinder".